双赢的游戏=炮炮火枪手
相信各位所有玩过和看过这款游戏的玩家都对这款游戏爱不释手和充满兴趣,为什么?可以从这么多方面来解释:
1.画面。炮炮火枪手(以下简称为炮炮)的画面是全年龄都可以接受并喜爱的Q版画面,可以说是类似FC上《魂斗罗》的online版。这种没有像某某山一样会出现被和谐的画面,也不像正在开发的某S,会有被暴头后有喷血的暴力画面出现,完完全全适合所有年龄层的玩家。
2.操作。和某S一样,键鼠操作,是目前的主流操作。上手容易,而且打击感和躲避子弹的操作都很舒服,不会因为网络延时而产生有停顿或者阻碍感,只要玩过都会忍不住玩上很久。
3.耐玩度。类似这种游戏,虽然省去了RPG游戏的升级过程,不过耐玩度是很强的。(这里不推荐不喜欢射击类网游的玩家。)炮炮的耐玩点在于PVP。虽然炮炮的PVE可以让玩家体验过关游戏的乐趣,不过现在的网游多半以竞技为主,而且炮炮的PVP每一局都会很吸引玩家,和以前的CS一样。而且炮炮的PVP很平衡,不会因为穿的多牛B多娴熟就会有多牛B多娴熟。可以这样说,玩炮炮是99%的技术+1%的装备才能成为高手的,不过1%的装备有时候还不如拣到个红心(随机掉落,增加15点HP)……炮炮的耐玩点还有装备收集,需要经过一段时间的关卡任务和运气才能收集到一套装备,穿上不仅增加了人物属性(虽然加的是这么可怜的一丁点),而且还让你的个性充分展现出来。公测的时候虽然装备(其实可以简称时装了)不是很多,不过也很难遇见一摸一样的人。
这么好玩的一款游戏停止了8个月,让多少玩家等待了8个月,让多少玩家无聊了8个月。公测时候人数不多,原因有很多,比如等级分化不均匀(这里的等级只是能进入的频道不同),使很多新手和高手进入同一频道,然后出现一面到的情况,所以导致新进入的玩家丧失信心。还有就是宣传不到位,比如某某自称90分的网游(全世界的玩家都知道的不及格网游),通过连农村都看得到海报的蜘蛛网式宣传,每个玩家N开的努力,使在线玩家突破百万,可以证明宣传面和玩家人数是成正比的。
为什么说炮炮是一个商家和玩家双赢的游戏呢?
1.炮炮是道具收费游戏。因为这点,所以可以有很大的商业发展空间。可以在商城出售很多游戏中需要的道具,而且更重要的是可以出售时装,时装是消费的重点,很多游戏的玩家为了追求个性都会买上自己喜欢的服装。比如某某非主流玩的网游,多少人砸了钱在里面买时装。当然频道喇叭也是赚钱的必要途径,某网游只看喇叭的金钱每年就能创收几千万的高利润,所以喇叭也是消费的重点。
2.炮炮并没有外/挂(以免有论坛屏蔽)。很多游戏都是因为外/挂而不得不倒闭或者将计就计自己在游戏中添加外/挂,导致游戏丧失了游戏性。可是炮炮并没有外/挂,至少从内测到公测,没人谈到而且没人宣传。这就是这个游戏很大的优点。某游戏因为外挂的原因面临停服,不过代理商还是坚持,让这个游戏重新开始,得到了老玩家和新玩家的认同。况且炮炮根本没有外/挂这种东西,重新开始将会更容易。
各位希望炮炮再次被搬上舞台,再次能体验这么一个经典的网游的玩家门,让天成看看我们有多少玩家还是继续希望炮炮能回来,让天成知道现在开发的CSonline根本一点吸引力都没有(相信就算CSonline出了还是有很多人愿意选择浩方等类似的平台玩吧),那个什么双截棍网游就更不用说了,估计玩家还没玩CSonline的多。
让炮炮回来吧!!让这么一个双赢的游戏重新站上舞台吧!!将这个帖子转发到各处吧,让天成知道有这么一个好游戏拥有这么多的玩家期待!!
下一篇:没有了

